李尉郎老師演講心得──Dr. Wow Design Lab
內容:
設計,就是要做實驗。
生活實驗(拜拜花):
1.要對材料進行分析。
2.實驗目的:會不會換了容器就能改變人們對它的看法。
3.實驗工具:美工刀、容器。
4.結論:雖然容器改變,但花擺放的形式不變,則效果不大,看起來仍然會像拜拜花。
實物轉成平面。
將實物轉換成平面的時候,必須切記,任何物件都有它自己的特徵、外形等。因此,作為物件最主要的特色,在轉換過程中,是不能夠放棄的。
當你換個位置,你就換了顆腦袋。
有些東西的擺放位置換了,就會帶來不同的效果。舉例來說,若將米粒黏在嘴邊、臉頰上,大家會認為這個是帶便當;然而,若將它作成耳環,人們只會說:「這耳環好特別。」
文化性。
將有既定印象的事物換另一種方式呈現。舉例來說,一條傳統的有縫車邊的抹布,拿來作成面紙盒紙用來呈現清潔的意象。
而有時,顏色的改變也會對文化造成強烈的衝擊。像是,燒紙錢用的爐子,沒有人特別規定過它應該用什麼顏色,但人們通常都會使用銀色、紅色,或是青銅色;假如換成粉紅色,那對大家來說,是個很大的衝擊。
動作。
人有下意識的動作,像是用攪拌咖啡。即使咖啡裡的糖已經溶解了,但人們會不時拿起攪拌棒再給它攪上兩下。因為,認為東西有一些既定形狀,讓人想去做某些動作;所以,就做了實驗:把糖包作成一邊手,中間有繩子連接,並不提供攪拌棒。雖然,再溶解前,還是會抓著繩子攪拌,但當糖都溶解完了,就會把它拿出來放到一旁,之後就沒有攪拌的動作了。
聰明?設計!
設計,不只是要用腦袋,還要有敏銳的觀察力,才能有創意。譬如說,注意到隨著手機的普及,形成的人手一隻、人與人直接的互動減少,而產生支持或反諷的產品。
支持的例子,有可置放手機的碗,因為在吃飯過程中,還要用一隻手拿手機是不可能的。
反諷的例子,則是可以上鎖的手機殼,除非將鎖打開,否則,只能用來接電話,而無法使用其他任何功能,來限制對手機沉迷的孩童。
心得:
透過這次的演講,我明白,要做設計,腦袋固然重要,但首先必須先培養出一雙善於觀察的眼睛,才能夠有點子在腦中形成;不然,只有好的腦袋,卻沒有能夠觀察的眼睛,根本就找不到任何的癥結點。並且,在設計定案前,要經過多次的生活實驗,才能瞭解:這個設計到底可不可行、好不好用。
另外一件重要的事情是,有些產品,並不是一定要購買的。因為很多時候,購買不是快樂的來源,而是從看到開始到購買前所得到的服務。因此,正如李老師所言:「儀式,有時比產品本身更加重要。」
生活實驗(拜拜花):
實物轉成平面。
將實物轉換成平面的時候,必須切記,任何物件都有它自己的特徵、外形等。因此,作為物件最主要的特色,在轉換過程中,是不能夠放棄的。
當你換個位置,你就換了顆腦袋。
有些東西的擺放位置換了,就會帶來不同的效果。舉例來說,若將米粒黏在嘴邊、臉頰上,大家會認為這個是帶便當;然而,若將它作成耳環,人們只會說:「這耳環好特別。」
文化性。
將有既定印象的事物換另一種方式呈現。舉例來說,一條傳統的有縫車邊的抹布,拿來作成面紙盒紙用來呈現清潔的意象。
而有時,顏色的改變也會對文化造成強烈的衝擊。像是,燒紙錢用的爐子,沒有人特別規定過它應該用什麼顏色,但人們通常都會使用銀色、紅色,或是青銅色;假如換成粉紅色,那對大家來說,是個很大的衝擊。
動作。
人有下意識的動作,像是用攪拌咖啡。即使咖啡裡的糖已經溶解了,但人們會不時拿起攪拌棒再給它攪上兩下。因為,認為東西有一些既定形狀,讓人想去做某些動作;所以,就做了實驗:把糖包作成一邊手,中間有繩子連接,並不提供攪拌棒。雖然,再溶解前,還是會抓著繩子攪拌,但當糖都溶解完了,就會把它拿出來放到一旁,之後就沒有攪拌的動作了。
聰明?設計!
設計,不只是要用腦袋,還要有敏銳的觀察力,才能有創意。譬如說,注意到隨著手機的普及,形成的人手一隻、人與人直接的互動減少,而產生支持或反諷的產品。
支持的例子,有可置放手機的碗,因為在吃飯過程中,還要用一隻手拿手機是不可能的。
反諷的例子,則是可以上鎖的手機殼,除非將鎖打開,否則,只能用來接電話,而無法使用其他任何功能,來限制對手機沉迷的孩童。
心得:
透過這次的演講,我明白,要做設計,腦袋固然重要,但首先必須先培養出一雙善於觀察的眼睛,才能夠有點子在腦中形成;不然,只有好的腦袋,卻沒有能夠觀察的眼睛,根本就找不到任何的癥結點。並且,在設計定案前,要經過多次的生活實驗,才能瞭解:這個設計到底可不可行、好不好用。
另外一件重要的事情是,有些產品,並不是一定要購買的。因為很多時候,購買不是快樂的來源,而是從看到開始到購買前所得到的服務。因此,正如李老師所言:「儀式,有時比產品本身更加重要。」
文化性。
將有既定印象的事物換另一種方式呈現。舉例來說,一條傳統的有縫車邊的抹布,拿來作成面紙盒紙用來呈現清潔的意象。
而有時,顏色的改變也會對文化造成強烈的衝擊。像是,燒紙錢用的爐子,沒有人特別規定過它應該用什麼顏色,但人們通常都會使用銀色、紅色,或是青銅色;假如換成粉紅色,那對大家來說,是個很大的衝擊。
動作。
人有下意識的動作,像是用攪拌咖啡。即使咖啡裡的糖已經溶解了,但人們會不時拿起攪拌棒再給它攪上兩下。因為,認為東西有一些既定形狀,讓人想去做某些動作;所以,就做了實驗:把糖包作成一邊手,中間有繩子連接,並不提供攪拌棒。雖然,再溶解前,還是會抓著繩子攪拌,但當糖都溶解完了,就會把它拿出來放到一旁,之後就沒有攪拌的動作了。
聰明?設計!
設計,不只是要用腦袋,還要有敏銳的觀察力,才能有創意。譬如說,注意到隨著手機的普及,形成的人手一隻、人與人直接的互動減少,而產生支持或反諷的產品。
支持的例子,有可置放手機的碗,因為在吃飯過程中,還要用一隻手拿手機是不可能的。
反諷的例子,則是可以上鎖的手機殼,除非將鎖打開,否則,只能用來接電話,而無法使用其他任何功能,來限制對手機沉迷的孩童。
心得:
透過這次的演講,我明白,要做設計,腦袋固然重要,但首先必須先培養出一雙善於觀察的眼睛,才能夠有點子在腦中形成;不然,只有好的腦袋,卻沒有能夠觀察的眼睛,根本就找不到任何的癥結點。並且,在設計定案前,要經過多次的生活實驗,才能瞭解:這個設計到底可不可行、好不好用。
另外一件重要的事情是,有些產品,並不是一定要購買的。因為很多時候,購買不是快樂的來源,而是從看到開始到購買前所得到的服務。因此,正如李老師所言:「儀式,有時比產品本身更加重要。」
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